[生活文学] [PDF]《老舍全集:全19卷》人民艺术家 经典作品 值得一读[pdf.epub]

[图书类] [生活文学] [PDF] [网盘下载] 《老舍全集:全19卷》人民艺术家 经典作品 值得一读[pdf.epub] --> 内容简介 本全集收录了老舍自1917年至1966年间写作的各类作品,包括生前未曾发表的手稿、书信、日记等,按小说、戏剧、曲艺、诗歌、散文杂文、文论、译文等,分类编年收入。 凡曾由作者编订出版的单行本作品集,均按最初版本的原貌收入,其版本情况,写在各卷的编辑说明中。先后收入不同作品集的作品,只将其编入最初的集子中,其余集内均做存目处理。 作者的英文作品,按英文初版本或原发报刊收入,并附有中译文。 全集中所有作品在此次修订中,都参照...
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[图书类] [经济管理] [其它] [网盘下载] 《收入不平等》[Pdf.Epub.Mobi.Azw3]

[图书类] [经济管理] [其它] [网盘下载] 《收入不平等》[Pdf.Epub.Mobi.Azw3] --> 《收入不平等》[Pdf.Epub.Mobi.Azw3] 书名:收入不平等 作者:[英]理查德·威尔金森 格式:EPUB/MOBI/AZW3 标签:社会 经济 ISBN: 内容简介: 社交焦虑日渐加重、不断怀疑人生选择、被迫卷入竞争旋涡、备受心理疾病折磨……这些统统都与收入不平等有关! 国际畅销书作者、知名公共卫生专家理查德·威尔金森与凯特·皮克特在最新作品《收入不平等》中对收入不平等进行了详实的研究。本书不仅展示了收入不平等和阶级差异造成的社会问题...
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Newzoo数据:2023年全球游戏市场预计增长2.6%

Newzoo最新报告显示,预计2023年全球游戏市场将产生1877亿美元的收入,同比增长2.6%。 移动市场今年预计将达到 926 亿美元,比 2022 年增长 0.8%。尽管仍是消费者支出最大的细分市场,但该数据公司表示,由于苹果和谷歌的相关货币化和用户获取相关政策,发行商面临隐私问题,移动收入的增长可能会低于往年。 主机游戏预计将增长 7.4%,达到 561 亿美元,成为第二大细分市场。 Newzoo 预测,由于上半年推迟发布的《霍格沃茨之遗》、《塞尔达传说:王国之泪》和《最终幻想 16》等游戏,还有《蜘蛛侠 2》、《星空》、以及下半年的《超级马里奥兄弟:惊奇》,主机市场将成为今年“最大的收入增长工具...
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数据统计:2022年游戏占应用商店用户全部支出66%

根据 Data.ai 数据统计,在 2022 年全年,各大应用商店玩家总支出为 1670 亿美元。其中,手机游戏支出为 1100 亿美元,占比为 66%。 根据该分析公司的《2023 年应用收入状况》报告,所有商店支出细分为 50% iOS、27% Google Play,其余 23% 由我国的第三方商店组成。 除了 2% 的手机游戏收入外,所有收入都来自游戏的内购。 有 King(动视旗下)开发的《糖果传奇》仅在美国就带来了 6.6 亿美元收入,处于 YouTube(7.7 亿美元)和 HBO Max(5.8 亿美元)之间。 在美国,第二大游戏应用为《罗布乐思》,总支出为 5.5 亿美元。...
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腾讯第一季度本土市场游戏收入351亿元 同比增长6%

腾讯控股今日发布2023年第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收1499.9亿元,同比增长11%;净利润285.4亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下,净利润325.4亿元,同比增长27%。 财报显示,腾讯第一季度增值服务收入793.37亿元,同比增长9%。其中国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;社交网络收入310亿元,同比增长6%。...
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Hololive母公司发布财报 VTuber团队收入狂涨50%

Hololive母公司Cover近日发布财报,披露了旗下VTuber创造的收益。在过去几年中,该公司财务收入称指数级增长,其各种渠道的订阅用户越来越多。与前一财年相比,该公司在2023年3月的财报显示收益同比增长近50%。 在2023财年的年度报告中显示,Cover的收入达到204.51亿日元,约合人民币10.48亿元。在扣除所有支出之后,净利润约为25亿日元,约合人民币1.28亿元。其中大部分收入来自商品销售(80亿日元)和流媒体服务(63.42亿日元)。截至2023年3月31日,Cover与75名VTuber签订合同,总计订阅人数达到7558万。 Hololive频道仍然大受订阅用户欢迎,2023年新增订阅...
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Unity Q1财报:季度收入达5亿美元 引擎收入1.7亿

Unity 公布了截至 2023 年 3 月 31 日止三个月的财务业绩,该季度收入强劲,但亏损同比上升。 财报数据: · 收入:5亿美元(同比增长56%) · 净亏损:2.53亿美元(同比增长30%) · Create Solutions 收入:1.87 亿美元(同比增长 14%) · Grow Solutions 收入:3.13 亿美元(同比增长 101%) 财报重点: 在与业绩一起发布的致股东信中,Unity 指出 2023 年第一季度业绩强劲,超过了之前分享的收入指引(该公司预计收入为 4.8 亿美元)。 Unity 的垂直业务,包括游戏引擎和“战略合作伙伴关...
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科乐美财报:全年收入达23亿美元 游戏小幅下滑

日本游戏开发发行公司科乐美(Konami)的财年报告称,该公司累计收入 3140 亿日元,与 2022 年相比增长 5%。 财报数据: 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月期间: · 收入:3140 亿日元(23.3 亿美元),同比增长 5% · 利润:349 亿日元(2.6 亿美元),同比下降 36% · 数字娱乐:2130 亿日元(15.9 亿美元),同比下降 1% 财报重点: 关于具体的游戏销售表现,科乐美表示,由于 2023 年世界棒球经典赛引发的用户兴趣,《职业棒球精神A》(一款科乐美 PS3 棒球游戏《职棒野球魂》系列的手游版)在第四季度的收入有所...
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EA 2022财年收入达74亿 Q4《FIFA》预订量增长3成

EA 日前发布了 2022 财年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 个月)以及该财年的全年财报。据报告显示,公司 2022 财年全年营收增长 6%,为 74 亿美元。 虽然该公司 Q4 收入增长不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推动下,净预订量也同比增长了 11%。 财报数据: 截至 2023 年 3 月 31 日的三个月: · 收入:18.7亿美元,同比增长3% · 净预订总额:19.5 亿美元,同比增长 11% · 线上服务及其他收入:15亿美元,同比增长8% · 全游戏收入:3.72亿美元,同比下降15% · 净亏损:1200 万美元,而去年第四季...
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动视暴雪PC收入已超过主机收入 PC玩家越来越给力

根据动视暴雪最新财报显示,在2023年初,PC平台游戏收入已超过主机平台收入,并且这个差距正在逐渐变大。动视暴雪PC平台收入比主机平台收入高出2700万美元,而此前其主机平台收入一直稳压PC平台收入。 在1月1日至3月31日期间,动视暴雪的PC平台收入为6.66亿美元,主机平台收入为6.39亿美元。而在2022年,动视暴雪主机游戏销量比PC游戏销量高,但是相对的PC游戏利润更高。动视暴雪称PC营收增长的74%归功于《使命召唤》与《守望先锋2》的成功,同时也相信PC平台强劲的趋势将持续到2023年下半年。 此前动视暴雪的营收主力一直都是主机平台。不过在过去3个季度中,《使命召唤》PC版、《守望先锋2》、《...
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