《漫威SNAP》收入达5千万美元 下载量达1800万

根据 Appmagic 数据,《漫威SNAP》自发布以来的收入刚刚超过 5000 万美元,下载量达到了 1800 万次。 这款由前《炉石传说》总监创立的新工作室 Second Dinner 的首款游戏于 2022 年 10 月 18 日在全球推出,并获得了许多好评和奖项,最近在 DICE 游戏奖中获得了年度最佳手机游戏奖。 游戏在一周内下载量就达到 530 万次,收入 200 万美元。一个月内,游戏下载量达到 1200 万次,收入为 1000 万美元。游戏于今年 1 月份收入达到了 3000 万美元,下载量超过 1400 万。 最近游戏推出的以《蚁人》为主题的全新扩展包看来大受欢迎,扩展推出当天 2 月...
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Unity财报:首个盈利季度 2023年预计不再亏损

Unity 日前公布了公司 18 年历史上首个盈利的季度,尽管是在非 GAAP(美国通用会计准则)基础上计算的。 在致股东的一封信中,该公司报告截至 2022 年 12 月 31 日的三个月的非 GAAP 营业利润为 1300 万美元。今年前三个季度,Unity 公布的非 GAAP 营业亏损分别为 2200 万美元,4400 万美元和 3700 万美元。 Unity 还报告了全年收入为 13.9 亿美元,同样是该公司创建以来的新纪录。 财报数据: 2022年第4季度 · 收入:4.513 亿美元(同比增长 43%) · Create Solutions 收入:1.98 亿美元(增长 98...
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音数协发布2022年中国电竞产业报告:五年来收入首降

  中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会近日发布了2022年中国电竞产业报告,就中国电竞产业的方方面面进行了详细分析与解读。   中国电子竞技产业收入状况   2022年, 中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降。   中国电子竞技产业收入构成   2022年,中国电子竞技产业收入中: 电子竞技游戏收入占比达到81.52% 电子竞技内容直播收入占比为15.28%电子竞技赛事收入占比为1.32%。电子竞技俱乐部收入占比为1.25%。其他收入占比为0.63%   中国电子竞技游戏收入状况   2022年,中国电子竞技游戏收入为1178.02亿元,同比下降15.96%。20...
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2022中国游戏产业报告:手游占比5年来首次下滑

昨天(2 月 14 日)在中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院主办的 2022 年度中国游戏产业年会大会上,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式公布了《2022 年中国游戏产业报告》。 张毅君称,2022 年我国游戏行业受疫情影响,多项时长指标明显下滑。同时游戏企业正在积极拓展海外市场,正在直面国际同行的竞争。许多公司都采用了“游戏+”的模式,通过在游戏基础上拓展其他业务,助力了产业转型升级。 《报告》显示,我国游戏市场 2022 年实际销售收入为 2658.84 亿元,同比下降了 10.33%。用户规模 6.64 亿,同比下降 0.33%。自主研发游戏国内市场实际收入 2223.77 亿元,同比下降...
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2022年国内游戏市场收入下降 行业处于承压蓄力阶段

  中国音数协游戏工委今日发布了《2022年中国游戏产业报告》,其中提到2022年全年,受疫情等因素影响,我国游戏产业遇到多重困难,从生产、消费和投融资等各方面承压明显。   国内市场销售收入和用户规模、自主研发游戏销售收入、移动游戏销售收入等同比均有下降,整体规模缩减。2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。而自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。   我国游戏产业由于受到新冠疫情以及缺乏新产品等因素的影响,游戏玩家人数由6.66亿的峰值回落至2022年底的6.64 亿。因此,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化 赛道,...
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2022年中国移动游戏收入明显下降 客户端游戏逆势增长

  《2022年中国游戏产业报告》现已发布,报告显示2022年,中国移动游戏市场实际销售收入出现了明显下降,直接影响了我国游戏市场规模发展。移动游戏仍占市场主导地位,但占比有所下降。   此外,客户端游戏实际销售收入持续升高,占比增加。网页游戏、主机游戏市场收入下降。   2022年,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入占总收入的72.61%。这个比重低于2021年移动游戏所占比重(76.06%),也低于2022年上半年相应比重(74.75%)。移动游戏在中国游戏市场收入中仍是主力,但占比在减少。   值得关注的是,在我国游戏市场用户规模、总体收入和各平台上游戏收入普遍下降的背景下,客户端游戏市场实销收入连续三年增长,...
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2022年中国游戏市场销售收入/用户规模同比均有下降

  《2022 年中国游戏产业报告》已于近日发布,报告显示2022年,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持增长。   中国游戏市场格局有结构性变化的趋势,就产品而言,休闲游戏的数量比重上升;就商业模式而言,中重度游戏仍为收入主流,但兼具内购与广告模式的休闲游戏的重要性在提升;从平台来看,游戏多端并发成为趋势,客户端游戏成为唯一收入增长类型。   2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。   而游戏用户规模方面,2022年,中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0...
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Nexon 2022年财报:营收创纪录 净收入下跌11%

韩国游戏公司 Nexon 日前公布了期截至 2022 年 12 月 31 日为止财政年度的财务业绩报告。 财务数据如下: 全年 · 收入:3530 亿日元(合人民币 182.8 亿元),同比增长 28.9% · 净收入:999 亿日元(合人民币 51.7 亿元),同比下降 11.6% 2022年第四季度 · 收入:810 亿日元(合人民币 41.9 亿元),同比增长 49% · 净亏损:79.3 亿日元(合人民币 4.1 亿元),2021 年 Q4 为净收入 219 亿日元. 财报重点: Nexon 表示,公司在 2022 年第四季度表现不佳,净亏损归因于“主要以美元计...
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1月全球手游发行商收入前百榜:41个中国厂商入围!

  Sensor Tower今日公布了 2023 年 1 月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,2023 年 1 月共 41 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 22 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 40%。   分析师指出,中国手游市场在刚刚过去的寒假和春节期间逐渐回暖,并在 1 月创下新的月收入纪录。其中,腾讯《王者荣耀》《和平精英》等国民手游产品收入全线增长,使得发行商手游收入环比增长 26%,同比增长 14.8%,创历史新高。   此外,网易凭借新晋顶流产品《蛋仔派对》同样在春节期间同样迎来大幅增长,而且这款游戏也成为本期网易手游收入最高的产品,并为网易带来了 17.5...
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Sensor Tower 2022中国手游出海年度盘点:《原神》蝉联年度收入冠军

Sensor Tower今日(1月28日)发布了2022中国手游出海年度盘点,其中39款手游收入超过1亿美元,米哈游《原神》蝉联了出海收入冠军。 Sensor Tower数据显示,2022年出海收入TOP30手游产品在App Store和Google Play的总收入为92亿美元,较2021年115亿美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。 2022年中国手游海外收入TOP30榜单:米哈游《原神》凭借持续推出的精品内容更新,蝉联出海手游年度收入冠军,网易与暴雪合作开发的《暗黑破坏神:不朽》全年吸金近2.5亿美元,空降榜单第14名。 2022年出海手游发行商收入榜:凭借着...
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