Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全财年的财务报告,在收购Zynga的推动下,Take-Two的收入显著增长,但仍然处于亏损状态。
2023财年第四季度,Take-Two净收入增长56%至14.5亿美元,净亏损为6.1亿美元,而去年同期的净收入为1.11亿美元。2023财年全年,Take-Two净收入增长53%至53.5亿美元,净亏损为11.2亿美元,而上财年的净收入为4.18亿美元。2024财年Take-Two预计净收入持平至增长2%,净亏损5.18 亿美元至 4.77 亿美元。
游戏销量方面,《GTA5》目前全球出货量达到了1.8亿份,而《荒野大镖客2》达到了5300万份,《NBA...
SE官方今天(5月12日)公开了22-23财年年度(22年4月~23年3月)的财报,这一财年的销售额3432.67亿日元,同比减少了6.0%,营业利润为443.31亿日元,同比减少了25.2%。
游戏部分的具体数据如下,销售额2455.48亿日元,同比减少12.2%,营业利润412.53亿日元,同比减少30.0%。尽管该财年发售了《最终幻想7:核心危机 重聚,》、《FORSPOKEN》、《八方旅人2》等多款新作,但与发售了《先驱者》《尼尔:人工生命 升级版》的上一财年相比,新作销售带来的收入减少了不少。
整个财年游戏软件销量总和为2244万份,而上一财年该数字为3913万份。因为旗下的招牌游戏,MMO...
今日(5月12日),SquareEnix官方公布23财年财报,该财年销售额3432.67亿日元,同比减少6.0%,营业利润443.31亿日元,同比减少25.2%。
在数字娱乐高清游戏子部分,虽然SquareEnix本次财年发售了《最终幻想7 核心危机 重聚》、《魔咒之地》、《歧路旅人2》等多款新作,但新游戏产生的收益仍低于前一年,SE于前一年发售了《先驱者》、《尼尔:人工生命》及《漫威银河护卫队》等作。
MMO(大型多人在线)游戏子部分的净销售额与上一财年相比有所下降,部分原因SquareEnix官方是没有为《最终幻想14》发布任何拓展内容。由于现有游戏表现不佳,智能设备游戏/PC页游细分市场的...
日本游戏开发发行公司科乐美(Konami)的财年报告称,该公司累计收入 3140 亿日元,与 2022 年相比增长 5%。
财报数据:
截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月期间:
· 收入:3140 亿日元(23.3 亿美元),同比增长 5%
· 利润:349 亿日元(2.6 亿美元),同比下降 36%
· 数字娱乐:2130 亿日元(15.9 亿美元),同比下降 1%
财报重点:
关于具体的游戏销售表现,科乐美表示,由于 2023 年世界棒球经典赛引发的用户兴趣,《职业棒球精神A》(一款科乐美 PS3 棒球游戏《职棒野球魂》系列的手游版)在第四季度的收入有所...
万代南梦宫的财年财务报告称,该公司的收入增长了 11%,达到 73 亿美元。
财报数据:
截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月内
· 2023 年净销售额:9900 亿日元(73 亿美元),同比增长 11%
· 数字娱乐:3850 亿日元(29 亿美元),同比增长 2%
· 利润:903 亿日元(6.73 亿美元),同比下降 3%
财报重点:
万代南梦宫并未讨论具体游戏的表现。不过,公司今年的主要作品包括《海贼王:时光旅诗》、《JoJo 的奇妙冒险:全明星大战 R》、《数码宝贝:绝境求生》、《七龙珠:破界斗士》,以及持续热销的《艾尔登法环》,该作在财年前的一个月发布。...
周三发布的年末财报会议上(截止到2023年3月31日),Capcom宣布过去这12个月共售出了4170万套游戏,其中旧游戏2930万,新游戏1240万,是公司有史以来售出游戏最多的一个财年。
Capcom上个财年共售出3260万套,相比来说,Capcom 22-23财年的4170万套有着很大的飞跃,创造了新的历史记录。
随着销量的增加,Capcom表示游戏销售帮助公司连续6年取得创纪录的利润表现,以及连续十年营业收入增长。
Capcom游戏销量的创纪录表现,部分原因在于2023财年发售了两个旗舰新作:《生化危机4:重制版》(在财年结束前一个星期发售)以及《怪物猎人崛起:曙光》,分别售出了375万套和545...
今日(5月10日),CAPCOM公开22-23财年财报,该财年销售额为1259.3亿日元,同比增长14.4%,营业利润为508.12亿日元,同比增长18.4%。卡普空官方预计下一财年净销售额为1400亿日元,营业利润为560亿日元。
卡普空称公司核心业务的数字内容年度销售额远超去年同期,游戏软件销量达到了4170万份,是史上最佳的成绩,极大的推动了业绩,这得益于该财年推出的力作《生化危机4:重制版》与《怪物猎人崛起 曙光》,以及对经典旧作的售卖策略。
同时,卡普空有意识的加强旗下热门IP与影视、实体商品以及电竞领域的合作,这一系列的策略推动了营收增长,帮助公司得以达到历史上最高销售额,让公司可连续10年...
今天,任天堂更新了2022-2023财报信息,其中显示Switch主机的累计总销量超过了1.256亿台,售卖速度已经开始变缓,2024财年内有可能无法达到任天堂预期的销售目标。
尽管“1500万台NS”这个目标本身相比上一财年已经减少了16.5%,但是据外媒VGC报道,任天堂总裁古川俊太郎在财报公开后表示,他们目前不能100%确定Switch能够达到这个预期目标,因为NS的市场热度已经没有那么高了。
此外,古川俊太郎还确认了一件事,那就是他们将不会在2024财年之内推出新的硬件设备。也就是说,下一代任天堂游戏机要等到2024年3月31日之后才有可能推出。网上传言中的“Switch 2”看起来离我们还有一段距离...
今日(5月9日),任天堂官方公布22-23财年年度财报,本财年销售额为16016亿日元,同比减少5.5%;营业利润达到5043亿日元,同比减少14.9%。
财报显示,游戏硬件本财年售出1797万份,Switch硬件销量较前年暴跌22%,其中Nintendo Switch游戏掌机614万份、Nintendo Switch游戏掌机OLED版922万份,Nintendo Switch Lite掌机262万份,Nintendo Switch游戏掌机累计销量达到1亿2562万台,
软件本财年共售出2亿1396万份,其中《宝可梦:红紫》销量2070万份、《斯普拉遁3》销量1020万份、《Nintendo Switc...
任天堂刚刚公布2022-2023财报,该财年营业额16016亿日元(同比下降5.5%);营业利润5043亿日元(同比下降14.9%)。任天堂预期本财年(2023年4月1日-2024年3月31日)的各方面数据都会有显著降低。
截止2023年3月31日,Switch销量达1亿2562万台,软件销量累计10亿3615万份。任天堂预计2024财年(2023年4月-2024年3月)将售出1500万台NS,相比2023财年减少16.5% 。
Switch游戏销量Top10:
《马力欧赛车8豪华版》5379万份...