英国加大对游戏产业支持 增加游戏公司税务减免

英国政府将以更积极的支持取代电子游戏税收减免(Video Games Tax Relief)政策,名称为:电子游戏支出抵免(Video Games Expenditure Credit,VGEC)。 这一消息是通过今天的春季预算公告传出的,该公告还证实了公司税将从下个月起上调至 25%,仅限对于利润超过 25 万英镑的公司。 新的游戏抵免额将对 80% 的“合格支出”提供 34% 的减免率,高于之前的 25%。但是,在欧洲经济区的支出不再计算在减免范围内。现在,符合条件的支出将仅限于“在英国使用或消费”的商品和服务。 为了抵消这一点,补贴中的分包不再有上限——此前,每部游戏的上限为 100 万英镑。 电子...
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数据:2022年全球手游收入下降5%至1100亿美元

Data.ai 的一份新报告称,2022 年手游消费支出达到 1100 亿美元。 根据 State of Mobile 2023 报告,该数字同比下降 5%。 在手游支出方面,中国以 424 亿美元的玩家支出领先。 手游收入的其他主要市场如下: ·美国:240.2 亿美元 ·日本:131亿美元 ·韩国:52.8亿美元 ·德国:24.7亿美元 尽管市场消费支出有所下滑,但全球手机游戏下载量增长了 8%,达到 900 亿次。“超休闲(Hypercasual)”游戏以 175 亿次下载量领先。 中国占据了手游下载量的最大份额,达到 314.3 亿次。 2022 年其他...
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《英雄联盟手游》全球玩家支出达7.5亿美元 排行第二

据Data.ai报告显示,拳头游戏的手游《英雄联盟:狂野裂谷》的全球玩家支出已超过7.5亿美元。2020年期间,《狂野裂谷》作为拳头游戏的首批移动游戏产品之一于10月推出。该MOBA游戏在苹果App Store和Google Play推出后,近两年内就产生了如此多的收入。 其中,中国是《英雄联盟手游》的最大收入来源。Data.ai表示,在该手游在中国发布后,全球玩家支出增加了七倍。但在2022年上半年全球手游收入中,《英雄联盟:狂野裂谷》依然屈居第二,冠军宝座依旧属于同为MOBA游戏的《王者荣耀》。...
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全球手游支出2026年预计将达1170亿美元_acg二次元搜索,so导航漫画

今天(6 月 15 日),游戏市场数据统计剖析公司 Sensor Tower 宣布了一份新讲述,预计到 2026 年,消费者在手游上的支出将到达 1170 亿美元。 该剖析公司示意,届时游戏收入将占苹果 App Store 总收入的 43%,到达 700 亿美元。而谷歌 Play 商铺该年的手游支出将占总收入的 65%,到达 470 亿美元。 此外,该讲述称,若是包罗非游戏应用程序,移动市场将在 2026 年到达 2330 亿美元。与 2022 年 1370 亿美元的消费者支出估量相比,这将增添 70%。 该讲述还示意,App Store 上的非游戏应用支出将继续跨越平台上的手游支出。 到...
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经典臭打游戏的,英国能源公司将支出激增甩锅给玩家_kico次元导航,500福利导航acg

英国British Gas已最先建议客户检查他们家中那些待机并仍在的装备,包罗游戏机、条记本、电视以及机顶盒等,此举旨在削减日益飙升的能源支出。这样的言论受到了口诛笔伐,有人对该自然气公司盘算其节能数据的方式提出了质疑。 “这现实上是不准确的,是自然气公司无耻的危言耸听,”一份回复如是写道。“从2013年最先,执法就要求电视在待机状态下耗电不能跨越0.5瓦/小时,即每年4.38千瓦。若是以30便士/千瓦的电力来算,每年的破费才为1.31英镑。他们宣称的成本为24.61英镑是个谣言。” 一位电视台主持人示意,将支出增添的责任推卸给消费者而不是政府或能源公司是异常不妥的行为。据一份讲述显示,自然气公司之前引用的数据都是基于一些过时的...
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r/anime,里番库导航acg_美国益智类手嬉戏家支出增进4.2% 三消类游戏势头强劲

据Sensor Tower数据讲述,在2021年4月至次年3月日时代,美国消费者在益智类手游上的支出到达50亿美元,相比去年,同比增添了4.2%。 在此时代,收入最高的游戏是《糖果传奇》,收入为8.455亿美元。排在第二的游戏是《梦幻家园》,紧随厥后的是《糖果苏打传奇》。 在11个益智游戏子类型中,“经典三消”是收入最高的子类型,消费者支出为16亿美元,同比增进12.3%。就收入而言,“其他三消”游戏,好比《气忿的小鸟:爆破》和《植物连连看》,是增进最快的子类型,同比增进103.3%至约1.06亿美元。 只管消费者支出有所增添,但美国的下载量同比下降19.9%,至5.54亿次。下载量在下降,但收益在上升,...
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