根据市场调研公司 DMM 的最新报告,虽然 2022 年可能是游戏行业投资、兼并和收购史上第二大的一年,但 2023 年开局缓慢。
该公司今天报告称,2023 年第一季度游戏行业总投资金额为 7.55 亿美元,比 2022 年第四季度下降 41%,比去年第一季度同比下降 78%。
这是 DDM 自 2018 年第三季度四年以来最低的季度投资金额。
并购交易的下降幅度更大,该公司追踪的 4.15 亿美元交易额环比下降 92%,同比下降 95%。这是过去 14 年来并购交易第二低的季度。部分原因是本季度宣布的交易中有 93% 的交易价值未公开,但 DDM 还指出,并购交易的数量已经连续三个季度下降。
唯...
Embracer Group 发布了 2022-2023 财年,截至 2022 年 12 月 31 日的三个月的第三季度财务报告。
财报数据:
· 净销售额:116 亿瑞典克朗(约合人民币 76.2 亿人民币),同比增长 128%,但有机增长下降了 3%。
- PC/游戏主机销售额:35.7 亿瑞典克朗(23.47 亿人民币),同比增长 64%。
- 移动平台销售额:15.7 亿瑞典克朗(10.32 亿人民币),同比增长 2%。
· 净利润:14.9 亿瑞典克朗(9.79 亿人民币)。
财报重点:
对于本季度的财务情况,公司首席执行官 Lars Winefors 评论指出,第三季度...
R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三财政季度的收益报告。报告显示其销售额和净亏损与该财年前两个季度一样有所增加,并且公司在该季度并未达到其收入的预期。
因此 Take-Two 下调了全年收入预测,并警告投资者,公司的净亏损将比预期更加严重。
财报数据:
· 收入:14.1 亿美元。同比增长 56%,低于预期的 14.3 亿至 14.8 亿美元。
· 预定量:13.8 亿美元。同比增长 60%,低于预期的 14.1 亿至 14.6 亿美元。
· 净亏损:1.53 亿美元。去年同期为 1.44 亿美元的净利润。
预测数值:
· 全年 GAAP 收入:52.4 亿美元至 52...
在截至2022年12月的一个季度中,微软Xbox部门的游戏收入同比下降了13%。该公司周二表示,该季度 Xbox 内容和服务收入下降了 12%,而 Xbox 硬件收入与去年同期相比下降了 13%。
微软表示,内容和服务收入“与去年同期相比有所下降,第一方内容的减少和第三方内容的货币化程度较低,部分被 Xbox Game Pass 订阅的增长所抵消”。
在2021年的同一季度,微软发布了《极限竞速:地平线5》和《光环:无限》,这两款游戏都创下了 Xbox 发布记录。而2022年的同一季度缺乏类似的大作发布。
跌幅符合微软先前的预估,10月微软首席财务官Amy Hood曾表示,预计青少年游戏收入将下降。...
2022年10月至12月季度,Xbox月活用户达到历史新高,Xbox每月活跃玩家达到了创纪录的1.2亿。
当地时间周二,微软发布了第二季度财报,CEO纳德拉也表示该季度Game Pass也达到了“新的高度”。
纳德拉表示:“在游戏方面,我们继续追逐我们的目标,给玩家更多选择,让他们随时随地游玩优秀的游戏。我们见证了Game Pass订阅服务、游戏串流小时数和月活设备的新高。同时该季度内,月活用户达到了创纪录的1.2亿。”
纳德拉表示他们将继续投资,为Game Pass添加价值。
“这一季度,我们和拳头游戏合作,让该公司的PC和手游以及其他付费游戏登陆了Game Pass。
最后,我们的Game...
游戏引擎开发商 Unity 日前发布了第三季度财报,显示其游戏引擎业务的收入同比增长,但其其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。
自 2004 年成立以来,Unity 还没有录得一个盈利的季度,因此亏损并不罕见,但几乎是去年同一季度报告的亏损的两倍。
财报数据如下:
· 收入:3.229 亿美元(同比增长 13%)
· 运营解决方案收入:1.717 亿美元(下降 7%)
· 开发解决方案收入:1.286 亿美元(增长 54%)
· 运营亏损:2.396 亿美元(相比之下,2021 年第三季度亏损 1.268 亿美元)
财报重点:
包括 Unity 游戏引擎和其他开发工具的开...
Take Two发布了2023财年第二季度财报,创收14亿美元,较去年同期增长了62%,该季度也是Zynga加入以来的首个完整季度。创收79%来自于玩家的“经常性消费”,这包括DLC,氪金。该季度Take Two营业亏损2.53亿美元,去年同期Take Two利润为2000万美元。
Take Two表示从2023财年到2025财年,他们有87个游戏正在开发,包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。
当然截止到目前已经有不少作品已经推出,比如“中等核心游戏”类别就已经推出了《新无主之地传说》,而“沉浸核心游戏”类别就已经推出了《采石场惊魂》、《NBA...
在索尼宣布PS5生产在过去的一个季度好于预期、计划超越销售目标之后,索尼股价迎来过去七个月以来的最大涨幅,上涨了12%。
索尼还在最近的Q2财报中提升了当前财年的全年营业利润预期(上涨5%),主要原因是日元走软。由于音乐流媒体服务营收增长,索尼过去三个月营收186亿美元,比去年同期高16%。索尼正加紧努力,以打破本财年PS5销售1800万台的目标,并为下一个财年设下了2300万台的目标。
索尼在日本东京的股市周三上涨了7%,在该公司发布最新财报之前,该股今年以来已下跌逾30%。
事实证明,索尼的业绩好于预期,因为该公司的各种业务都非常依赖强劲的消费者需求,而今年随着全球经济下滑和潜在的衰退即将来临,这种需...
Meta 宣布了季度财政业绩,深入注释了其最近决议提高 Meta Quest 2 耳机价钱的决议。
Meta 旗下的 Reality Labs 致力于开发其虚拟现实和元宇宙产物,在已往三个月中净亏损 28 亿美元。
在此时代的收入增进了 48% 至 4.52 亿美元,首席财政官 Dave Wehner 在 Meta 与投资者的财报电话集会上将该收入归因于 Meta Quest 2 的销售,但这被 Meta 投入 Reality Labs 的成本和投资所抵消。
在财报电话集会上,新宣布的 Meta Quest 2 价钱上涨设计被证实似乎已经正式启用,以试图减轻 Reality Labs 的损失。
“收...
索尼克日在最新财报中披露,上季度PS5和PS4游戏作品数字版销量占比已经到达惊人的79%。
最近几年,数字渠道的游戏销量占比居高不下。2021年第一季度,数字版销量占比到达71%,随后第二第三季度占比下降到62%,但在第四序度又回升到71%。
而到2022财年的第一季度,我们就看到79%的数字销量占比。
与Xbox Series X/S一样,PS5也面临严重供货问题,索尼有意在圣诞节前改善这一问题,并力推PS Plus的多级会员系统。 前Xbox总裁称公司激励主机战争以“相互挑战”...