波兰知名游戏工作室CD Projekt RED尝试进入多人游戏领域已经有一段时间了。该工作室最初打算开发一款独立的《赛博朋克》多人游戏,但最终因为决定重新考虑其多人游戏策略而取消了该项目。去年,该开发商表示,他们计划在未来的游戏中逐步为《赛博朋克》和《巫师》系列添加多人游戏元素,现在,我们有了更多关于这方面的细节。
CD Projekt最近在一次投资者会议上宣布,自家未来的“大部分”游戏都将包含多人模式,这将“扩展这些游戏的单人游戏体验”。当然了,关于这些多人游戏元素将采取何种形式的细节还不多,但单人游戏部分似乎将继续成为焦点,额外的多人游戏元素只是锦上添花。
今年早些时候,这家波兰公司证实,在转向虚幻5引擎后...
CDPR今日公开了多个游戏续作以及新作,包括《巫师》《2077》,详情如下:
1. Orion
Orion是《赛博朋克2077》游戏续作的开发代号,旨在拓展《赛博朋克》这一系列的边界,探索该暗黑未来宇宙的潜力。
2. Polaris
Polaris是《巫师》新三部曲中首作的开发代号,目前正处于早期开发阶段。
3. Canis Majoris
Canis Majoris是一款定位于Polaris新三部曲之外的正统《巫师》游戏作品,由《巫师》前开发者组成的外部工作室制作。
4. Sirius
Sirius是由波士顿Molasses Flood工作室开发、CDPR提供支持的《巫师》游戏作品...
在本次B站桌游棋牌狂欢节发布会中,戏梦桌游带来了《赛博朋克2077:夜城风云》的PV动画。
《赛博朋克2077:夜城风云》赛博朋克x狼老师区控大作震撼来袭!
《赛博朋克2077:夜城风云》基于电子游戏改编,相较原作以主角为单一视角的游戏故事,桌游中每一位玩家更需要为自己做主的操控感。所以,原作中的帮派概念有了用武之地。
本文游戏场景部分来自《赛博朋克2077》官方宣传图
每一个帮派已有丰富的背景,他们自有特色、阶级和各自的野心,同时展现出不同的行事风格,这些都将反映在桌游的策略组成中。
本次发行为全译版本,最终文本将以中文呈现
所有帮派的目标明确且统一,构成了本...
Stadia平台的《赛博朋克2077》玩家正在请求开发商CDPR让该平台存档上云。
在Stadia平台服务关闭之后,失去云支持的玩家将丢掉他们的存档。
但有玩家想到了解决办法。
在论坛的一张帖子中,有玩家表示:“CDPR能否把Stadia版的存档上云?比起游戏能否退款,我更关心自己的存档。”
如果存档上云的话,玩家就可以用Google Takeout服务从将存档下载到本地,并导入到Steam或GOG版本。
现在不知道Stadia平台上有多少《赛博朋克2077》玩家,倒不如开发商官方推出一个存档转换的办法,帮助玩家们解决这个让人头疼的问题。...
今日,CDPR官方微博表示《赛博朋克2077》销量突破2000万,而DLC“往日之影”全力制作中。
官方原文如下:
自《赛博朋克2077》发售,夜之城共迎来了超过两千万名V -和杰克说再见,与帕南共驾魔蜥;同朱迪共游,携瑞弗爱似河;跟克里想些馊主意,最终举银手以残躯化烈火。衷心感谢各位玩家的陪伴!
我们也正在全力为游戏制作「往日之影」资料片,希望能为大家带来一段独特且优秀的游玩体验。See you in Night City!...
衍生动画《赛博浪客》播出后,再次让《赛博朋克2077》火起来。《赛博朋克2077》任务总监Pawel Sasko最近在Twitch直播时,向观众讲述了该作推出后的艰难经历,以及它现在的情况。他表示:“当你在某件事上投入了那么多心血和精力时,这种感觉很难表达。”
“你知道,对我们中的一些人来说,已经过去七八年时间了,特别是对那些从最初就开始做的人来说”,Sasko继续说:“所以有这样的时刻,人们喜欢我们做的东西,这真让人感觉有些不真实,人们终于开始欣赏它了。”
谈到《赛博朋克2077》的发布,Sasko说:“游戏发布后,我无法相信——一段时间后,我相信了——但在开始时我无法相信,我记得我亲爱的女友,她看到...
衍生动画《赛博浪客》播出后,再次让《赛博朋克2077》大火。现在据SteamDB数据显示,《赛博朋克2077》Steam在线玩家数在上周末攀升至13万人,最高峰值136724人。
在Steam新一周的周销榜中,《赛博朋克2077》位居第三位。而《赛博朋克2077》特卖活动也接近尾声,还没玩过该作的玩家要抓紧入手了。...
《赛博朋克2077》Steam热度继续升温,在发售接近两年后,Steam上当前玩家为10.7万,超过了《巫师3》Steam在线峰值(10.3万)。
此外,《赛博朋克2077》Steam当前正在半价促销,原价298元,现价149元,最近评价为“多半好评”。...
《耻辱》系列开发商Arkane创意总监Harvey Smith近期接受了外媒NME的采访,透露了三款他曾提议但最终没有开发的游戏,这包括一个《银翼杀手》游戏,《神偷4》,和一个1995年阿尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗主演电影《盗火线》的沉浸模拟游戏。
Smith显然是沉浸式模拟游戏的粉丝,这是大多数Arkane游戏的主要组成部分。所以,Harvey Smith宣传的游戏大多属于这一范畴也就不足为奇了。《神偷》系列是定义沉浸式模拟游戏类型的佳作之一,最终在2014年由Eidos蒙特利尔开发了新作《神偷4》。
虽然采访没有透露太多关于《银翼杀手》的细节,但无疑最有意思的是对《盗火线》电影的沉浸式模拟。根据Smith的...
据《赛博朋克2077》官方推特消息,《赛博朋克2077》每周有超百万玩家重新进入游戏,据昨天更新的数据,Steam同时在线玩家峰值达到85555名。而上个月,该作Steam在线峰值只有1.8万。
官方在推特中表示了对玩家回归的感谢,当然这同衍生动画《赛博浪客》热播有关。...