游戏于今日宣布,将对制作《英雄同盟:之战》的动画事情室Fortiche举行新股权投资,助力其开发《双城之战》第二季及其他项目。据悉新一轮的投资将使拳头在Fortiche董事会占有两个席位,但现在还并没透露详细细节。
影戏「垫底辣妹」原型小林sayaka考上哥大研究生...
游戏科学近期事件时间线整理:(一句话概括,美术总监杨奇暗示已经离职的战斗策划「隼流阿哲」技术菜,阿哲内涵公司的扁平化管理不行)
7月25日,B站标签为“前游戏科学战斗策划/主角策划”的「隼流阿哲」在B站主页宣布已经从游戏科学离职,离职原因是因为工作逐渐扁平化,公司的结构战略与个人的职业规划之间存在矛盾,并非所谓的内斗和挖角。(图1、图2)
游戏科学美术总监兼创始人杨奇也在7月24日就「阿哲」的离职对外回应称“个别人员变动属于正常情况,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸。”(图3)
但是随着舆论的发酵,事件又变得捉摸不定起来
7月31日,杨奇凌晨发博暗示离职的前战斗策划「隼流阿哲」是“水平不足”才导致“工作逐渐扁平化”,...
深夜学习发现了不得了的事情,贴牌商家的授权都到国外了吗
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生化危机8设计总监佐藤盛正在最近接受媒体采访的时候表示,在生化危机8中,伊森将会面临玩家们意想不到的惊奇时事件,只是具体的事件,其并没有任何的表示,但是我们从这句话中不难看出,佐藤盛正对这部作品非常满意。
生化危机8制作人很满意
根据介绍,《EDGE》杂志刊载了一篇对佐藤盛正的采访,佐藤表示:“在这个故事中,有着你能想象到的最大的惊奇事件(surprise)在等待着伊森·温斯特。至于到底是什么,你得自己去看。”
佐藤也透露说,卡普空的部分开发者原本系统游戏回到传统的第三人称视角,但他还是推崇把《生化8》做成第一人称游戏:“原本团队内有一些意见:第三人称视角可能会带来另一种不同的战斗体验。但我相信,第一人称视角能让我们已更近...