EA将会审查圣歌2.0的最新版本 该审核将会决定项目的生死

圣歌这款游戏在刚刚放出的时候不管是在游戏模式还是在游戏的美术设计中都是相当不错的,不过在游戏发售了一段时间之后则是让各位玩家们都大跌眼镜。目前EA将会审查圣歌2.0的新版本,这一次的审查将会决定整个项目的生死。 圣歌2.0将会决定项目的生死 BioWare在去年曾表示,《圣歌2.0》的开发团队拥有30位开发人员。而消息人士则透露,如果要制作新的内容并对游戏进行大修,至少还要将团队规模扩大三倍。因此EA正在犹豫是否要再投入资源来重振这款出师不利的游戏。 根据消息,BioWare对《圣歌2.0》的目标包括游戏核心系统和用户界面的重大改动。目前还不清楚这些改动能否或何时能与玩家见面。 而针对彭博社的报道,EA表示他们不对“传闻...
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EA新专利 系统代替玩家进行交流

作为北美最大的游戏厂商EA一直想要减少游戏中的不良信息,不过众所周知,只要一款游戏能够进行联机,那么玩家之间的互相骚扰就是无法避免的。因此在很多游戏中关键词屏蔽都是一个常规用法。不过近日EA申请了一个新的专利,这个专利或许能够改变这一问题。 EA新专利:系统代替玩家进行交流 旨在减少不良交流 此前亚马逊曾注册专利,将使用不良用语的玩家集中在一个服务器中,这样其他玩家就可以避开他们。近日,EA同样注册了一项新的专利,该专利旨在减少玩家接触不良信息的风险。 根据美国国家专利局页面,该专利名为“电子游戏上下文感知通信系统(Contextually Aware Communications System In Video Game...
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EA收购尘埃系列IP 将会扩大自己在体育游戏领域的建树

根据外媒报道,EA预计在今年发售更多的游戏,并且通过收购Codemasters来推出更多的赛车游戏,而这一部的出发也是为了能够在今后推出更多的体育竞技类游戏,现在收购尘埃的开发商或许只是一个开始,之后会有更多类型的体育游戏。 EA将会收购尘埃开发商 外国分析师Daniel Ahmad在分析EA收购Codemasters原因时指出:“EA的目标是通过Codemasters的赛车游戏来增加其在体育领域的影响力,Codemasters不仅拥有知识产权,还拥有F1和WAC许可,这对EA来说也很有用。” 同时EA称,将推出新的年度赛车游戏,并表示:“体育游戏领域的机会正在迅速增长,现在每年价值超过110亿美元,主机平台占据了62%。...
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传星球大战旧共和国武士新作开发中 开发商不是EA

《星球大战:旧共和国武士》是EA旗下工作室BioWare开发的《星球大战》IP衍生游戏,有着相当优秀的素质,但系列的上一部作品已经时隔许久了。而近期有海外媒体爆料称该系列的新作正在开发中,但根据爆料这次新作的开发商并不是EA,而是一个并不知名的工作室。 传新《星球大战:旧共和国武士》开发中 开发商不是EA 彭博社记者Jason Schreier在ResetEra上透露没有人会猜到开发这款新《星球大战:旧共和国武士》游戏的开发商是谁,因为它并不知名。Shinobi602页在ResetEra论坛上说这家工作室并不像玩家想象的那么神秘,只是大多数人都不知道这个名字。 Bespin Bulletin还在播客节目中爆料,有一个“赏金...
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归家异途2EA版本正式上线 目前还未正式完成

归家异途2这款游戏相信很多玩过归家异途的玩家都是相当期待这个游戏的发售的吧,毕竟归家异途的1代不管是剧情还是玩法上都是相当不错的,目前1归家异途2的EA测试版本已经正式上线了,目前首周发售价格9折折扣。 微博原文: 由TPP Studio研发的Roguelike生存角色扮演游戏《归家异途2》现以抢先体验形式上线Steam!原价48元,首周九折!除此之外,拥有《归家异途》一代的玩家还可享受额外折扣! 4年前,由仅2人的研发团队TPP Studio开发的首部作品《归家异途》一经问世就赢取了不少玩家和媒体的好评。本次原班人马带着经典续作《归家异途2》杀回来了! 作为一款Roguelike游戏,本作支持玩家在随机生成的地图上自由...
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EA回应育碧正在制作星球大战游戏 称仍然热爱星球大战

根据海外媒体Wired的报道,育碧旗下Massive工作室将和卢卡斯游戏进行合作开发一款全新的《星球大战》IP游戏,而当前持有《星球大战》游戏改编权的EA也在社交媒体上放出了关于这一事件的评论,并强调EA仍然喜爱《星球大战》系列,后续也将继续制作《星球大战》游戏。 EA回应育碧正在制作星球大战游戏 称仍然热爱星球大战 EA显然没有忘记围绕这一转变的讨论,官方日前在推特上发表评论,强调他们仍然是《星球大战》的粉丝,虽然独家合作权已经结束,但这并不意味着他们已经放弃了这一授权。 EA表示: -我们热爱星球大战系列 -我们期待继续与卢卡斯影业游戏部门继续合作 -我们将制作更多星战游戏 -BD-1还是最可爱的 EA在...
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微软曾试图收购EA和任天堂 开会全程被对方嘲笑

作为世界一线软件开发商的微软在一开始尝试涉足家用游戏机市场的时候曾经尝试过通过收购成体系的大型开发商来在业界站稳脚跟,彭博社最近的一篇报道表明,在当时微软Xbox项目的业务人员曾经先后再到了EA和任天堂两家大型游戏企业尝试进行收购。 微软曾试图收购EA和任天堂 开会全程被对方嘲笑 在彭博社的一篇回顾Xbox长文中,该媒体采访到了早期负责第三方关系的管理人员。对方确认微软在当时联系了多家知名游戏厂商探讨收购。其中微软找上门的第一家游戏公司就是大名鼎鼎的EA。而对方给出的回答也是非常地简单粗暴:“No, thanks”。 后来微软当时的CEO鲍尔默要求他们寻求收购在游戏行业拥有数十年历史的任天堂。在任天堂本部的会议室中,对方显...
日期: 栏目:二次世界 阅读:55