《光环:无限》Forge首席设计师称正在制作PVE模式

  虽然《光环:无限》似乎并没有达到微软预期的成功,343官方在上个月《光环:无限》年终总结的时候,甚至都没有公开该游戏的同时在线人数。但这并不妨碍《光环》粉丝对它的热爱,UberNick是《光环:无限》的知名主播,最近UberNick发布推文感叹,表示他真的很想玩到《光环:无限》的PVE模式。   令人意外的是,《光环:无限》的Forge首席设计师Michael Schorr回复了他,表示他们“已经在做PVE模式了”。   当然了,考虑到Michael Schorr是《光环:无限》的Forge首席设计师(Forge是《光环》的编辑器,玩家在此模式中可以创造自定义的游戏,保存它,并与其他玩家分享),所以我们目前尚不清楚,他所...
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《光环:无限》推送12月更新 加入自定义游戏浏览器

  近日,343推出了《光环:无限》12月内容更新,加入了自定义游戏浏览器、新多人地图“Empyrean”。此外还有鼠标和键盘的改进、网络同步的改进、沙盒更新等。12月更新目前已经面向Xbox主机和PC平台推出,容量为2.2GB。   自定义游戏浏览器最初计划作为2023年第3季的一部分发布,但343 Industries在其博客文章中解释道:“我们完全同意玩家认为它应该是优先事项的观点,它是玩家创造内容的关键支持结构在Forge和社区的支柱。” 不过,开发者也表示最初的这个版本“可能有一些粗糙”,但会随着时间的推移继续开发。   与《光环:士官长合集》的相同,《光环:无限》的自定义游戏浏览器允许玩家创建、分类和加入其他...
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11年老兵离开 《光环:无限》多人游戏总监从343离职

  《光环:无限(Halo Infinite)》的多人游戏创意总监Tom French宣布离开工作室。他在周五的一条推文中分享了这一消息,写道:“在《光环》上玩了超过11.5年之后,我今天最后一次走出我的斯巴达盔甲,开始新的冒险。”   “能够参与一款我作为玩家如此热爱并且作为开发者如此钦佩的游戏,我感到非常荣幸。我为自己在343的时光感到无比自豪。”   Tom French的离开恰逢战役合作、锻造模式公测和任务重放等功能发布,所有这些功能之前都曾多次经历推迟。此次离职还伴随着工作室的其他高层离职,包括工程总监和担任工作室负责人15年的Bonnie Ross。   从历史上看,《光环:无限》的制作一直存在问题, 在2...
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游侠早报:TGA主持人对节目很满意 微软将举行演示活动

  各位朋友早上好,来“游侠早报”看看昨晚和今晨游戏界都发生了哪些不容错过的消息吧~ 1,TGA主持人称对本次节目单很满意   TGA主持人兼制作人Geoff Keighley谈到了今年的活动时表示:“我已经有一段时间没感觉过节目这么好了。阵容非常强大,而且总体来说是一场精彩的演出。”据主持人介绍,今年的TGA将有30~40款游戏展示新内容和“相当数量”的新游戏公告。 2,《光环:无限》多人游戏总监从343离职   《光环:无限》的多人创意总监Tom French在周五的一条推文中分享,宣布离开工作了11年的343工作室。此次还伴随着微软工作室的其他高层离职,包括工程总监和担任工作室负责人15年的Bonnie Ros...
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《光环:无限》冬季更新宣传片 任务重玩等功能上线

  今天,343公布了《光环:无限》冬季更新宣传片,本次更新添加备受期待的线上战役合作模式、任务重玩功能以及铸造器功能Beta测试。此外,343向一直以来支持《光环:无限》的玩家及其宝贵的反馈意见表示了感谢,官方称冬季更新标志着游戏向前的迈出了重要的一步。   宣传片: 【游侠网】《光环:无限》冬季更新宣传片   《光环:无限》线上战役合作模式支持所有Xbox设备和PC跨平台游戏,并且所有玩家都可以共享进度,包括战役、解锁的收藏品、解锁的斯巴达核心等。   铸造器Beta测试回归了,并且比以往任何时候都更强大——具有新的可视化脚本引擎、物件缩放、光影和音频工具等高级功能,以及保真度和物件预算限制方面的显着改进。无论是...
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《光环》主题义肢添加新设计配色!关注残疾儿童成长

  343Industries与非盈利组织Limbitless Solutions合作4年之久,致力于将《光环》主题义肢带给残疾儿童,鼓励他们向游戏中的主角一样,勇于面对困难并取得胜利。   近期,343为该主题的义肢添加了类似盔甲的设计,以及哑光军绿的新配色,这更加契合《光环》的角色形象。   Limbitless Solutions的联合创始人Albert Manero表示:“我们很高兴延续我们的合作伙伴关系并将这些新设计变为现实。 我们的团队迫不及待地想看到孩子们在教室或操场上自豪地向他们的朋友展示这些新的设计。” 更多内容:光环:无限专题光环:无限论坛 0...
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《光环》新作可能将弃用自家游戏引擎、改用虚幻5!

  射击游戏大作“光环”系列一直是用自研引擎开发的,最初是Bungie研发的Blam!引擎,后来343工作室又在它基础上研发了Slipspace引擎,并用Slipspace开发了《光环:无限》。不过最近有消息称,343工作室可能将会弃用自研引擎,未来的《光环》游戏可能会改用第三方引擎。   据业内人士ACG透露,目前多个消息源都明确表示:《光环》将会改换游戏引擎,并且肯定会换成Epic旗下的虚幻引擎。他个人认为这一操作时机合适,因为目前《光环》开发组有不少人员变动,也遭遇了不少挫折。改用虚幻引擎会更方便。   另一位知名编辑JezCorden表示他目前对于换引擎的事还不确定,不过他可以确定的是:343的工程组组长D. B...
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