星宫bt现已更换新域名,【里番】(无修正)二次元下午茶_前BioWare编剧讨论《质量效应》三部曲早期下场构想

前《质量效应》编剧 Drew Karpyshyn 讨论了 BioWare 的一些早期想法,关于制作团队将若何竣事游戏的标志性科幻三部曲,以及开发职员仍需解决的一些问题。 Karpyshyn 担任《质量效应》1和 2 的首席编剧,但在第二部游戏的开发历程中脱离了 BioWare。 在新的 reddit AMA 中讨论三部曲时,Karpyshyn 说当他还在介入编写《质量效应2》时,BioWare 已经“设计了一些异常好的想法”。 “基本上,它涉及通过质量中继器引诱收割者,然后引爆...
日期: 栏目:二次世界 阅读:16

SE推出全新游戏开发社区 配合测试讨论开发中新作_和舰娘的夜战生活里番acg,绅士动漫二次元

据报道,史克威尔艾尼克斯克日推出了“Live Interactive Works Game Development Crew(在线互动作品游戏开发团队,LIW)”,这是一个全新社区,约请用户介入测试游戏和讨论开发中的游戏,以及配合开发新游戏。 社区宣传片: 该社区正在开发的第一款游戏暂命名为《Project Gluttony(暴食设计)》,是一款多人在线竞技游戏,主题为以压倒性气力捕食人类的怪物,以及通过互助与之匹敌的人类之间的战斗。 官方对该社区的先容如下: “这是一个社区,约请用户介入测试游戏和开发中的游戏讨论,并配合缔造游戏。 您的意见将反映在游戏中,而且您将能够凭证您的投入领会游戏...
日期: 栏目:二次世界 阅读:20

动视暴雪再次被指威胁员工 阻止公然讨论事情环境_同人音声 导航,pixiviz官网入口

动视暴雪正面临向国家劳工关系委员会 (NLRB) 的另一项投诉,称它试图阻止员工谈论他们的事情条件,只管他们有受执法珍爱的这样做的权力。凭证工会的新闻通告,美国通讯工人协会 (CWA) 对该公司提起了不公正的劳工指控,声称它告诉工人“他们不能讨论与加利福尼亚州对公司提起的性骚扰和歧视诉讼相关的问题”。 凭证投诉,一名员工在 Slack 上揭晓了一篇关于诉讼的文章,并与其他同事讨论让动视暴雪肩负责任后,受到司理的威胁。凭证 CWA 新闻稿中引用的前暴雪高级测试剖析师杰西卡·冈萨雷斯 (Jessica Gonzalez) 的说法,该公司有“对高声疾呼的工人举行抨击的模式”,随着公司面临进一步的执法挑战和投诉,这种模式只会...
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acg动漫官网入口,acg站_微软还没有和动视暴雪讨论CEO去留问题

动视暴雪示意其CEO Bobby Kotick还没有和微软讨论在微软收购后他本人的去留问题。 凭证动视暴雪在8-K文件中添加的新内容,该公司称Kotick和微软在收购事宜宣布前没有讨论他的设计,现在也没有。 “住手本协议签署日期,在并购协议及拟举行的生意获得批准和执行之前,或在该等批准和执行之后,微软与Kotick先生之间没有就生意竣事后的雇佣放置举行过任何讨论或谈判。” 今年1月华尔街日报报道称,在微软收购动视暴雪之后,动视暴雪之前备受争议的CEO Bobby Kotick将有望脱离。 去年提交给美国证券生意委员会的一份委托书证实,Bobby Kotick是动视暴雪唯一持有控制权换取珍爱的高管,若...
日期: 栏目:二次世界 阅读:18

推特数据:索尼收购Bungie讨论度大于微软收购动视暴雪_我的资源发布站初音的青葱,acg全彩汉化组

外洋社交媒体Twitter宣布的新数据显示,索尼收购Bungie在该平台引发的讨论比微软收购动视暴雪更多,但讨论度最高的并不是索尼收购Bungie。 Twitter的全球创作者和游戏内容互助认真人Rishi Chadha在宣布了这些内部数据,这些数据显示了2022年第一季度有关游戏的推文讨论频率何时飙升。 虽然Rishi Chadha提供的信息没有给出任何确切的数字,但它显示,在今年1月1日至3月31日之间,有四个显著的讨论岑岭。这段时间的游戏大事宜包罗:微软宣布收购动视暴雪,索尼宣布收购Bungie,《艾尔登法环》发售,《碉堡之夜》新赛季开幕。 数据显示,《艾尔登法环》发售在该平台上引起...
日期: 栏目:二次世界 阅读:26

翼萌动漫

翼萌动漫(YIMOE.CC)是个主要以ACG为核心,专注于提供ACG领域爱好者的讨论、ACG领域新闻、声优、周边、Cosplay情报、及线下活动发布讨论融为一体...
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腾讯倡议全行业讨论12周岁以下小学生禁游可行性

据腾讯官方渠道“鹅厂黑板报”消息,腾讯将会高度重视“有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任的希望与要求”,针对未成年保护措施也将进一步升级。腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。 双减: 1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。 2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。 双打: 1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。 2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年...
日期: 栏目:二次世界 阅读:60