在本世代微软接纳了新的方案,首发推出了两个新主机,而不是一个。其中一个即是性能较弱但更廉价的Xbox Series S。关于这台“次世代主机”,已有许多游戏在它上面存在问题,好比《FIFA 22》。此前也有一些开发者质疑Xbox Series S。
最近专注于手艺剖析硬件和游戏的Digital Foundry,在他们最近的播客节目中提到,他们从许多开发者那里听到为Xbox Series S开发游戏很痛苦。并不是由于其CPU或GPU,而是由于其内存限制。
若是你不知道,Xbox Series X有16GB内存,而XSS只有10G。算上操作系统要占用2G,以是给游戏开发者使用的现实内存只有8GB。
思量到微软...
刊行商GungHo Online Entertainment和开发商Supertrick Games克日分享了《Deathverse: Let It Die》的第二部开发者日志视频,先容了游戏作曲者山冈晃。
在开发者日志中,“Uncle Death”与因《幽静岭》系列而著名的日本音乐人山冈晃坐下来讨论《Deathverse: Let It Die》音乐背后的灵感。
《Deathverse: Let it Die》是《Let it Die》(让它去死)的续作,该作是一款第三人称动作生计游戏,玩家将介入一场由富人组织的游戏,玩家需要在竞赛中全力猎杀对手,当被镌汰后,玩家可以铸造新武器举行下一场竞赛,游戏将于2022...
前暴雪开发者Patrick Wyatt新作《Spellcraft》公然了首个预告片,Patrick Wyatt曾在暴雪担任研发副总裁和高级程序员职位,介入过《星际争霸》、《暗黑破环神》和《魔兽天下》的开发,后加入《鏖战》开发商ArenaNet,现在他在为One More Game事情室事情,并缔造了《Spellcraft》。
《Spellcraft》预告:
从视频中,我们可以看出《Spellcraft》类似于一款战略游戏,而开发商将其描绘为即时战术游戏(Real-Time Tactics),有点类似于桌面RPG,甚至可能是像《炉石传说》这样的战略卡牌游戏,但One More Game事情室并不完全确定《Spellc...