索尼互娱Deviation Games工作室联合创始人离职

索尼互娱 Deviation Games 工作室今天(9 月 9 日)宣布,联合创始人 Jason Blundell 已离开工作室。联合创始人 Dave Anthony 将继续领导开发商。 Blundell 和 Anthony 都是曾参与《使命召唤》系列的前 Treyarch 开发人员,于 2020 年共同创立了 Deviation Games。2021 年 6 月,索尼互动娱乐宣布与 Deviation Games 建立合作伙伴关系,以开发“具有开创性的 AAA 级原创游戏 IP”。 离职公告如下: “Deviation Games 宣布 Jason Blundell 已离开工作室。我们感谢 Jason...
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PSVR游戏《鲜血与真相》伦敦工作室资深制作人去世

PlayStation伦敦工作室今天宣布,高级制作人 Justin Der Gregorian 于周末去世,享年 44 岁。 该工作室在推特上说:“我们非常难过地分享我们亲爱的朋友和高级制片人 Justin Der Gregorian 已经离我们而去。” “Justin 深受同事们喜爱,他的积极态度对我们在工作室的工作以及我们的生活产生了巨大的影响。 “我们会永远记住他。” 在过去的二十年里,Der Gregorian 的游戏行业生涯跨越了众多开发商和发行商,包括 THQ、万代南梦宫、Lionhead 和 Climax。 在 PlayStation 伦敦工作室,Der Gregorian 是...
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工画堂工作室将在TGS2022上展示两款新作 提供现场试玩

工画堂工作室宣布将在2022年东京电玩展上展示两款新游戏,这两款游戏都可以在科乐美的展台上试玩。 早在今年7月,该工作室就推出了一个预告网站,宣传可能与《发明工坊:重现蓝海之都的光芒》20周年有关的公告,其中包括了“2022 年 9 月 15 日恢复”的文样。 2022年东京电玩展将于9月15日至18日举行。...
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Square Enix社长公布出售欧美工作室的理由

前一段时间,Square Enix出售了自家几乎所有欧美地区的子工作室及相关游戏IP,像是古墓丽影、杀出重围这样的知名作品也离开了这家日本RPG大厂的伞下。那么,Square Enix选择这么做的原因究竟为何?是否为了整体出售的收益最大化?近日该公司给出了工作室策略的解释。 在最近公布的官方文字财务报告中,Square Enix介绍了出售欧美工作室及公司未来策略方面的信息。 社长松田洋介表示,出售欧美工作室不会在短期内见效,而是会在中长期对公司的盈利能力进行改善,而且还更有助于分配公司资源,特别是针对日式游戏。 对于出售欧美工作室,松田洋介还表示当前游戏的开发成本水涨船高,完全拥有一家工作室虽然可以得到大...
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大厂前员工新工作室Netspeak获1200万美元融资

总部位于英国的开发商 Netspeak Games 完成了 1200 万美元的 A 轮投资。 本轮融资由风险投资公司 LakeStar 和 Project A 领投,Makers Fund 和一些业内知名人士出资,包括《星战前夜》开发商 CCP 首席执行官 Hilmar Veigar Pétursson、Jagex 首席执行官 Phil Mansell 和 Kepler Interactive 投资总监 Catherine Chew。 这家远程工作优先的工作室将利用这笔资金加速开发、增加招聘并推动其首个游戏《Sunshine Days》的推出,这是一款目前处于抢先体验阶段的免费移动村庄建设手机游戏。...
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冒险游戏《魔兽破坏者》开发商Vodeo工作室关闭 新项目未能筹集资金

Vodeo Games 今天在其 Twitter 帐户上宣布将关闭。 “不幸的是,这个故事对于小型工作室来说很常见,”工作室的帖子写道: “尽管进行了一年的不懈努力,我们仍然无法从发行商和投资者那里获得下一个项目的资金。 “因此,我们的资金已经用完,无法让团队团结在一起——没有我们优秀的团队,就没有 Vodeo。” 该工作室的最终项目是将其首个游戏《魔兽破坏者》在 Steam 上推出。这款冒险游戏于去年 9 月登陆了 Switch 主机和 Epic 游戏商城。 Vodeo 还以在北美拥有第一个经过认证的游戏开发者工会而著称。该工会于去年 12 月成立。 Vodeo 工会在自己的推特账户...
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Xbox工作室负责人:希望使用AI来进行游戏测试工作

当整个行业的QA测试人员宣布成立工会的计划时,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty透露了他们开发AI的计划,可以取代QA团队所做的工作。 在上周末的PAX West 2022的问答环节,Booty表示:“我们所拥有的一些流程并没有真正跟上我们制作内容的速度。每次在一款大型游戏中加入任何新内容时,都需要对整款游戏进行前后左右的测试。我的梦想是,现在有很多AI机器学习正在进行,人们使用AI生成所有这些图像。当我遇到AI开发者时,我总是会说:‘请帮助我弄清楚如何使用AI机器人去测试游戏。’” “因为我希望能够在云端启动1万个游戏实例,这样就会有1万个游戏副本在运行,部署AI机器人花整晚测试游戏,然后在早上,...
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维塔士在美国旧金山湾区开设了新的工作室

游戏制作公司维塔士现已在美国旧金山湾区Calypte开设了新的联合开发工作室。该工作室被称为是维塔士在北美的“首个全服务工作室”,提供美术、设计和工程服务。 美国湾区工作室由总监Kirsten Kennedy领导,他曾有着超20年的行业制作人经历,参与的游戏系列包括《行尸走肉》、《文明》、《GTA》等。北美工作室还会容纳维塔士其他工作室的员工。 上个月,维塔士在马来西亚开设了新的办公室,目标是为当地的开发者们提供新的机会。今年5月,维塔士还收购了越南美术制作外包公司Glass Egg,今年1月收购了乌克兰美术工作室Volmi Games。...
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微软:单个工作室打造3A游戏的日子早已不在

Xbox游戏工作室总裁Matt Booty在接受采访时表示,单个工作室开发大规模3A游戏的日子早已不在。 在上周末的Pax West 2022 QA问答会上,Booty被问到近年来多个游戏的调皮是否应该主要归因于疫情。 Booty回应说,尽管疫情显然有着关键的影响,但也有其他方面,导致现代游戏开发经常延期。这些因素包括适应新一代硬件所遇到的困难,QA测试更复杂游戏的挑战以及大量3A游戏现在都是由多个工作室联合开发这一事实。 为此他还举了《完美黑暗:重启版》团队The Initiative和水晶动力联合开发的事情。他说:“水晶动力有资深开发者团队,超过100人的大型3A游戏团队,当然我们想和他们合作,尤其是...
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Xbox工作室老大谈游戏bug测试:要是能用AI就好了!

  在最近的PAX West展会上,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty接受了一系列采访。他谈到了游戏开发过程中bug的产生与修复,并表示希望有一天能利用AI人工智能来测试游戏bug。   Matt Booty表示游戏bug测试是一项很繁重的工作,尤其对于一些大型游戏来说,每次添加新内容都可能对整个游戏产生影响,需要进行大量测试工作。他还用拍电影来做对比:假设电影拍完后想对结尾做一点小改动,那电影开头可能并不会受到任何影响,只需要调整结尾的部分即可;但是假如游戏做完后又需要调整某个细节,可能就会导致游戏开头的部分就玩不了了。   Matt Booty还说,现在很多人在用AI生成艺术图片,而他希望有一天能利用AI技...
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