今天,油管UP主ElAnalistaDeBits发布了《塞尔达传说:王国之泪》与《塞尔达传说:荒野之息》的画质对比视频,一起来看看吧!
对比:
【游侠网】王国之泪VS荒野之息
作者总结:
-掌机模式720P 主机模式900P,帧数通常情况下比较稳定,但偶尔会有下降。
-《王国之泪》修复了在前作中特定区域会出现卡顿的问题,但如果我们在图形负荷过大的区域或屏幕上有太多的npc时并使用究极手时,就会出现帧率问题。这些帧率问题可能会导致高达20fps的下降。任天堂应该主要解决这个问题。
-《王国之泪》的FSR技术存在一些问题,会随机触发动态分辨率。
-与《荒野之息》相比,阴影中的绘图距离更长。植...
《塞尔达传说:王国之泪》今天正式发售了,GameSpot分享了一段全新的实机演示,展示了游戏中的抗寒小妙招等内容,一起来看看吧!
视频:
【游侠网】《塞尔达传说:王国之泪》新实机
0:00 介绍
0:43 空投漂浮堡垒
1:32 使用炸弹盾牌战斗
2:34 载具与马鞍
4:25 使用跳板攻击
5:04 解谜环节
8:00 抗寒妙招
8:30 与波克布林、魔像战斗
9:22 建造飞机发射台
11:20 尾声
截图:
更多内容:塞尔达传说:王国之泪专题塞尔达传说:王国之泪论坛 0...
《塞尔达传说:王国之泪》终于正式发售了,有一位玩家(Reddit用户theDuckPancake)曾决定每天坚持绘画一张塞尔达游戏的相关图片发布到Reddit上,直到《塞尔达传说:王国之泪》的推出,在坚持差不多两年半(914天)的时间后,他终于能放下绘笔去享受这款游戏了。theDuckPancake的坚持受到塞尔达游戏社区中玩家们的点赞,许多人用“传奇”一词来形容他所做的事情。
在这914天中,theDuckPancake总共绘制了1000多张图片,其中很多是有关塞尔达游戏的搞笑图,为社区带来了欢乐。theDuckPancake将在此期间绘制的所有图片拼成一张大图(如下图),正中间还有用过往图片拼成的巨大“THANK...
《塞尔达传说:王国之泪》现已正式发售,港任昨日在官网公布了本作的开发人员访谈,包括王国之泪制作人青沼英二、制作总监藤林秀麿、技术总监堂田卓宏、视觉总监泷泽智以及音效总监若井淑等制作部门的各个大佬对《王国之泪》的方方面面进行了一些答疑,感兴趣的玩家一起来看看吧!
Part1 可以改变与无法改变之物
Q:首先,请各位简单地自我介绍一下。
青沼英二(以下简称青沼):大家好,我是《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二。我最初参与的是《塞尔达传说:时之笛》的迷宫设计。也曾担任《塞尔达传说:黄昏公主》的导演和制作人,此后,我一直是这个系列的制作人。
※1 《塞尔达传说:时之笛》1998年11月发行于Nintendo 64...
《塞尔达传说:王国之泪》已经正式发售了,据Gamespot透露,本作的通关时间至少需要50个小时,来了解一下吧!
《塞尔达传说:王国之泪》在战斗和探索方面拥有巨大的自由度,这意味着对于不同的玩家来说,通关游戏所需的时间会有巨大的不同。不过即便是专注于游戏剧情,玩家也会需要进行某种程度上的探索来收集资源或者装备,大多数玩家需要至少50小时才能够完成主线故事。但对于不同的玩家来说,这个估值同样会存在差异。
而如果玩家想要花费更多的时间在神庙和支线任务上么,平均通关时间可能会在65到75小时左右,这包括主要剧情和可选内容,但并非全部内容。
完整的通关游戏是一项艰巨的任务,很难说会花费多长时间,但GS表示,...
《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分现已解禁,目前其M站平均分97分,与之前的《荒野之息》持平,IGN、GameSpot等多家媒体给出满分评价,他们纷纷称赞这是又一款顶级神作。
部分媒体评分如下:
Dexerto——100 IGN——100 CGMagazine——100 Destructoid——100 GamesHub——100 GameSpot——100 Nintendo Life——100 Screen Rant——100 VG247——100 VGC——100 Game Informer——98 IGN Italia——98 Digital Trends——9...
《塞尔达传说:王国之泪》媒体评分已经解禁,IGN、GameSpot等多家媒体给出满分评价。其中IGN称赞这是一部无与伦比的续作,将一个本就十分充实的世界拓展得超出预期,更上一层楼。
IGN表示,大家可以先问问自己:你期待《塞尔达:荒野之息》的续作能带来什么?更多敌人种类?更好的地牢?完全意料之外的新花样?还是说只要能探索更多海拉鲁地区就好?令人欣喜的是,你不需要做出选择,因为你可以全都要。《塞尔达:王国之泪》可能没有在《荒野之息》的基础上做出革命性进步,但它绝不仅仅是一个简单重复自己的续作。
《塞尔达:王国之泪》是史上最伟大游戏之一的无与伦比的续作,几乎在所有方面都有所进步,包括简单的体验优化、极其精彩的...
《塞尔达传说:王国之泪》官方公开了1.1.0补丁的更新内容,玩家们在更新补丁上线之后可以为自己的小马起简体中文/繁体中文/韩语名字了!不知道大家会为它们起什么名字呢?
《塞尔达传说:王国之泪》即将发售,该作的口碑也将在今晚揭晓,不知道大家期待吗?
更多内容:塞尔达传说:王国之泪专题塞尔达传说:王国之泪论坛 0...
中国台湾的玩家Buyo Lee最近在脸书上分享了自己通关《塞尔达》游戏的感想,并在感想中回忆了自己和已逝至亲点滴:“过了这么多年,今天终于兑现诺言完成答应你的事情,替你把塞尔达破完了。”任天堂的代理商在看到消息之后私信了Buyo Lee。
原文:
破关塞尔达后 想跟大家炫耀一下我有个很棒的哥哥 他叫 李崇硕 他几年前因为癌症离开这个世界了 过了这么多年 今天终于兑现诺言 完成答应你的事情 替你把塞尔达破完了 - 当时知道你只能走安宁疗程的时候 你告诉我死前想玩的最后一款游戏 是「塞尔达」 当天我马上就去新光三越买了主机跟塞尔达 送去医院看着你玩了半个晚上的新手任务...
《塞尔达传说:王国之泪》明天就要正式发售了,任天堂官网公布了对本作主创人员们采访的第三部分,谈到了《王国之泪》中的空岛的设计原由,开发总监 藤林英麿 还透露了在开发过程中的有趣故事:由于主创们一直增加新的空岛进行测试,被设计师们抱怨空岛实在太多了,天空都变的乱糟糟的。
藤林英麿 说到:“空岛的移动玩法和探索都非常有趣,因为新的动作系统和天空系统对我们来说实在太新奇了,所以我们就一直增加新的空岛来进行许多测试。然后有一天,设计师们就生气了,说空岛放太多,天空都变乱了”。负责美术设计的 泷泽智 表示:“真的看起来很杂乱啊”。
企划制作部长 堂田卓宏 表示,因为这些岛屿放在无缝开放世界的天空上时,他们没料...