虚幻5引擎发布会3月举行 Epic和第三方展示新项目

今日虚幻引擎公司Epic宣布,在GDC 2023期间,他们将举办一个新的“State of Unreal”发布会(3.22-3.24)。该公司承诺将带来关于虚幻5引擎技术的最新消息,同时也有一些新项目,其中一些将来自于Epic公司的“优秀合作伙伴”。 去年的“State of Unreal”发布会非常充实,Epic深度介绍了《黑客帝国:觉醒》背后的技术,展示了Lyra和The City demo,宣布CDPR未来的游戏将改用虚幻5引擎,水晶动力公布了新的虚幻5《古墓丽影》游戏。 希望今年的“State of Unreal”发布会能有更多和游戏相关的消息。...
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EA《漫威钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎

2022年9月EA和Motive工作室宣布和漫威游戏合作,开发《漫威钢铁侠》游戏。这款第三人称单机动作冒险游戏承诺将是一款“超高制作价值3A体验”。根据最近的招聘广告,《漫威钢铁侠》游戏将采用虚幻引擎开发,而不是EA自家的寒霜引擎。 日前,EA招聘官网为《漫威钢铁侠》发布了一个高级关卡设计师职位,要求在至少一个3A游戏上有至少5年的游戏关卡设计经验,而且要熟悉高级游戏引擎,比如虚幻引擎。 虽然EA官方不太好意思承认,但看起来EA大量游戏开始从寒霜转向了虚幻引擎。《星球大战绝地:陨落的武士团》采用了虚幻4,而续作《星球大战绝地:幸存者》也是一样。《质量效应》下一个新作采用了《虚幻5》。Codema...
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饭制虚幻5.1《塞尔达传说:时之笛》圣诞特别版演示

  CryZENx发布了他采用虚幻引擎5.1制作的《塞尔达传说:时之笛》的圣诞特别版本游戏。这是首个虚幻引擎5.1的粉丝自制游戏项目。废话不多说,先一起来看看演示吧! 【游侠网】虚幻引擎5.1《塞尔达传说:时之笛》演示   这个粉丝自制项目采用了虚幻引擎5.1的Lumen和Nanite技术。因此,虽然目前它还处于早期开发阶段,但游戏的画面效果看起来已经要比它的虚幻引擎4版本好多了。   由于这是一个圣诞特别版本的游戏,我们也从视频中看到了很多圣诞节的标志性物品,比如林克头上戴着的圣诞帽子以及各种圣诞节装饰品。   如果你对这个粉丝自制项目有兴趣,可以点击这里下载体验它。 视频截图:...
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粉丝打造《塞尔达传说:时之笛》虚幻5.1圣诞版演示

一直以来,CryZENx都在研究使用虚幻5引擎还原任天堂N64时代的名作《塞尔达传说:时之笛》。随着虚幻引擎升级到5.1,该作者也再接再厉使用最新的虚幻5.1版引擎还原了《塞尔达传说:时之笛》的经典场景,这一次还特别地加入了圣诞节日要素,一起来看看吧。 《塞尔达传说:时之笛》虚幻5.1圣诞版演示: 相对于以往的CryZENx制作的虚幻版本《塞尔达传说:时之笛》来说,这次升级到虚幻5.1后,主要是加入了圣诞的雪地和灯光效果,主要依靠虚幻Lumen技术。如果你对这个演示感兴趣,作者甚至提供了可下载的版本。 下载地址:点击下载...
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虚幻引擎5.1版本解决了长期存在的“微掉帧”问题!

  很多采用Epic虚幻引擎开发的3D游戏在PC上都存在轻微掉帧现象,在加载新场景、新关卡、新实体时,可能会突然卡顿一下,虽然不明显,但却很频繁,而且利用虚幻引擎的游戏中往往都存在这种“微掉帧(microstutter)”现象。   在最近发布的虚幻引擎5.1版本中,Epic似乎解决了这一长期存在的问题。他们提供了一套内置方案,使得着色器预编译过程更加方便,这样一来游戏过程中就不用实时处理这一过程。   外媒Digital Foundry表示,其实不止是虚幻引擎,很多大型3D游戏在PC上面都存在“微掉帧”现象,而主机则没有这种问题,这是因为PC玩家的硬件配置各不相同,很难提前都把着色器编译好。   不过目前,该方案...
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Epic虚幻5.1版本介绍 能有效的提高开发者效率

上周Epic公布了虚幻引擎5.1版,今日该公司发布了一则视频,重点介绍了一些主要功能,一起来看看。 虚幻引擎5.1版介绍: 在虚幻引擎5.1版中,工作人员为其添加了多项功能以提高开发人员的工作效率,比如某项功能使得开发者可以从源代码控制系统中更加方便的同步所需要的内容,这将提供高作效率。 对于构建大型开放世界的工作者,此版本还提供了额外的功能和改进,可以在不损失游戏精度的情况下创造大型的开放世界游戏。 视频截图:...
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AMD和育碧合作:优化Snowdrop引擎

今天AMD公布了RDNA 3架构最新显卡7900XT和RX 7900XTX,同时AMD还更新了和游戏发行商的合作情况。比较重要的一点是AMD和育碧合作,优化后者的Snowdrop引擎,该引擎将驱动Massive的《阿凡达:潘多拉边境》、《星球大战》以及育碧潜行游戏《细胞分裂重制版》和其他游戏。 AMD还在发布会上展示了一个Snowdrop引擎技术Demo,开启了光追全局照明,光追阴影等。在开启光追后,4K分辨率下,Demo在FSR的帮助下运行帧数超过了80FPS。 虽然这并不能完全代表Snowdrop引擎开发游戏就有同样的表现,比如《阿凡达:潘多拉边境》,但至少拥有AMD GPU的玩家可以期待育碧未来的3A游戏...
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据报道称《寂静岭:Townfall》使用虚幻5引擎开发

系列作品《寂静岭:Townfall》由NO CODE Studios开发,Annapurna Interactive和科乐美联合发行,虽然目前关于的游戏的细节仍然很少,但有关其开发的一些相关信息已经曝光。 外媒The Game Spoof发现,《寂静岭:Townfall》似乎是使用虚幻引擎5进行开发的,与《寂静岭2:重制版》相同,这是根据开发商NO CODE Studios发布的多个招聘广告推测出来的,其包括高级引擎程序员、电影动画师和游戏动画师等职位,所有这些职位都提到了虚幻5引擎。NO CODE Studios之前的两款游戏都使用了Unity引擎。 此外,据报道,《寂静岭:Townfall》将会是一个新系列...
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Epic Games已提供虚幻5.1引擎预览1版本下载

Epic Games日前已经向公众推出了虚幻5.1引擎的第一个预览版本。开发者和爱好者可以通过Epic Games Launcher免费下载这个预览版本。 Epic表示,虚幻引擎5.1提供了Lumen、Nanite和Virtual Shadow Maps (VSM)的性能改进,允许游戏在当前世代主机和PC上以60FPS的速度运行。 官方表示: “使用世界分区的新功能和改进的工作流构建扩展世界,包括对大世界坐标的支持。并享受动画管道的显著改进,例如ICVFX的性能和可用性改进。” 虚幻引擎5.1的另一个有趣的地方是全新的自动化粒子群集合。自动化PSO收集将试图解决之前在虚幻4引擎驱动的游戏中看到的着色...
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《第一后裔》开发商:升级到UE5是次世代项目所必需

Nexon旗下的《第一后裔》最早以“Project Magnum”的代号宣布,已于近期正式公布。本作最吸引玩家的还是其令人惊艳的画质。近日,本作开发商介绍采访,介绍了其画面风格的努力方向。 开发商表示:“我们做了很多努力,让角色更具吸引力,摆脱部分现有科幻主题内容中严肃而又阴暗的风格。在基于真实光线和场景的基础上,我们尝试打造更具说服力和吸引力的设定。我们特别努力地对巨型BOSS怪物进行设计,我认为在这个类型里面,呈现出了一种颇具挑战性的视觉风格。” 对于为何从虚幻引擎4转投虚幻引擎5的问题上,开发商表示,在看到新引擎发布之后,他们便决定“升级到虚幻引擎5以追求最佳画面品质”,不过,当时也有一些担心,“因为在换...
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