列位开拓者在探索崩坏星穹铁道的银河天下中,信托会遇到林林总总的特殊和隐藏事宜,这些事宜丰满了游戏中的人物形象,也加深了我们的代入感,最主要的是,往往尚有奖励。我最近就遇到了一个特殊事宜-生疏女人的来电。接下来我来和人人分享一下这个隐藏事宜的详细流程。
生疏女人的来电触发方式
来到下图中边缘通路舆图的这个位置,在角落会看到一个蓝色的电话亭,举行互动,即可吸收到一通生疏女人的来电。
电话的大致内容是一位母亲控诉自己的丈夫(名字中带有史考)由于事情,导致家庭反面睦,甚至遗忘了女儿碧翠丝的五岁生日(二月十三日)。女人对丈夫异常失望,计划带着孩子离家出走。
来电后续
连系我们后续在雅利洛上遇到的所有NPC,名字中带有史考...
开发商Humble Mill宣布横版闯关肉鸽动作游戏《湮灭线(Oblivion Override)》将于6月14日登陆Steam抢先体验,支持简体中文。
Steam新闻页面:
游戏将会在6.14和大家见面!
从去年9月我们和大家第一次分享《湮灭线》,已经过去了不短的时间;
期间已经和大家一起经历了3轮测试,也参与了2月的Steam新品节。再次感谢大家的给到的各种意见和反馈!游戏也随之一直在进行着调整,与最初相比已经有了不小的变化。例如:我们几乎完全重新设计了游戏内所有25+武器的动作设定与玩法词条,并给每个敌方单位设计了全新的强化版........
4月时曾和大家交待过游戏的开发已经步入了冲刺...
微软目前负责游戏部门的公司副总裁 Sarah Bond 透露,Xbox 正在研究其他的游戏商业模式,例如游戏的“定时切片”,或是在游戏中投放广告。
在接受英国《滚石》杂志采访时,Sarah Bond 被问到开发者如何才能在 Xbox 取得成功。她说道:“Game Pass 将是开发者的一个选择。”随后她解释说,Game Pass 只是众多商业模式中的一种:“你可以选择付费游戏,以及免费游戏,然后我们推出了 Game Pass。”
她补充表示 Xbox 也在研究其他策略:“我们已经讨论了我们如何实验其他模型,比如在移动游戏中更常见的游戏中广告——是否有在 PC 或主机上也能成功的模型?是否有其他模型例如提...
暴雪娱乐宣布,暴雪嘉年华2023将于11月3日至4日在加州阿纳海姆的阿纳海姆会议中心举办。
暴雪在声明中表示:“我们的玩家是暴雪嘉年华伟大的核心,在这里,游戏是建立联系和友谊的共同基础。”“无论你是来和只在网上见过的朋友们一起玩,庆祝我们喜欢的游戏中的史诗时刻,探索会议中心大厅里提供的东西,还是渴望了解我们的宇宙的下一步,暴雪嘉年华都是为你而创造的。正是这个社区让这个活动变得如此特别,我们迫不及待地想再次见到你们。”
有关票务、角色扮演、赛事活动等细节将在晚些时候公布。...
近日Steam官方发布博文“Steam流量报告的未来”,表示将停止使用Google Analytics(最常用的互联网流量跟踪工具)。因为谷歌的跟踪解决方案与Steam保护客户隐私的方式不一致,因此Steam不得不使用其内置的流量报告工具。
官方原文:
我们向大家宣布针对Steam向游戏开发者提供的流量数据报告所做出的一系列变动。该报告提供了商店页面的总体流量数据汇总,衡量了外部来源流量的效益,同时持续保护玩家的隐私及偏好。
本次更新有三大板块,将在接下来的几个月中推出:
向商店和平台流量报告添加了新数据及新功能。
对我们的UTM分析做出了更新,改进了转换为愿望单/购买/激活的衡量方式。...
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聚拓张老师
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人在新疆心在全国,只要你能吃苦,梦想我们来陪你一起实现。我们是聚拓人。职业舞蹈艺考造梦者。
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婕妤
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Pixiv FANBOX最近宣布禁止发布AI插画作品。该公司在声明中指出,此规定“暂时”适用于所有作品,同时将修改使用条款和指南。
Pixiv是原创和二创作品分享平台。Pixiv FANBOX则是一个由特定创作者以交换金钱支持的形式分享作品的选项,也有一些画师会免费分享作品。
以下是Pixiv FANBOX宣布禁止AI创作的全文声明:
FANBOX的目标是通过持续得到粉丝的支持来帮助创作者提高他们的创作能力。
我们鼓励创作者不仅分享他们的作品,还分享他们的创作过程、想法等,以建立与粉丝的社区。
然而,在当前的FANBOX状态下,我们看到了越来越多的人只使用AI来制作并从作品中获利,速度比传统方...
著名游戏开发商 Arc System Works 日前上线了公司 35 周年纪念网站。这家开发了《罪恶装备》、《夜下降生》等热门格斗游戏的公司最早于 1988 年 5 月 12 日成立。
周年纪念网站目前展示了公司的员工团队、活动和历史页面。同时还有一个玩家调查,询问玩家来自的地区/国家、年龄段、喜欢使用的系统和游玩时长等内容。
官方网站地址:点击这里
对于公司周年,Arc System Works CEO 木户冈稔发表了以下声明:
1988 年,Arc System Works Co., Ltd. 作为 “Ark Co., Ltd.” 成立游戏开发公司,此后继续扩大我们的业务,包括发行等其...
Unity 公布了截至 2023 年 3 月 31 日止三个月的财务业绩,该季度收入强劲,但亏损同比上升。
财报数据:
· 收入:5亿美元(同比增长56%)
· 净亏损:2.53亿美元(同比增长30%)
· Create Solutions 收入:1.87 亿美元(同比增长 14%)
· Grow Solutions 收入:3.13 亿美元(同比增长 101%)
财报重点:
在与业绩一起发布的致股东信中,Unity 指出 2023 年第一季度业绩强劲,超过了之前分享的收入指引(该公司预计收入为 4.8 亿美元)。
Unity 的垂直业务,包括游戏引擎和“战略合作伙伴关...