《寂静岭2:重制版》开发者没有太多权限进行创新

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科乐美日前终于宣布重制《寂静岭2》,由Team Bloober负责。新作采用虚幻5引擎开发,工作室承诺新作将改善视觉效果,提供更为写实的光照和环境细节。此外,新作将会在战斗、整体操作上进行修改,并提供第三人称过肩视角。

然而,似乎开发商Bloober Team并没有完全的权限去改变游戏。记者Imran Khan采访了“与该项目密切相关”的内部人士,他表示:“科乐美在改变或新内容方面对Bloober 工作室的限制很大。不过,我不认为这意味着没有改变的可能性。”

至于Khan对形势的解读以及这是否是一件好事,他回答道:“我认为科乐美就像是一头在黑暗中蹒跚前行的醉象,但到目前为止,他们在选择合作伙伴并根据需要给予或多或少的监督方面还是非常出色的。”

这部重制游戏只是该公司昨天宣布的几个项目之一。还有《寂静岭:Townfall》(由《Stories Untold》开发商No Code和Annapurna Interactive开发);来自NeoBards Entertainment的《寂静岭F》,由曾《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》的作者龙骑士07负责撰写故事;以及实时恐怖游戏《寂静岭:Ascension 》,观众可以影响结局。

科乐美还承诺,该IP将收到来自不同开发商的更多新游戏。《寂静岭2》的重制发行日期还没有公布,但PS5和PC将会独占12个月。

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