PS博客《原神》4.0技术介绍:加入全新鱼群模拟系统

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原神》开发商米哈游上周宣布了游戏的 4.0 版本“仿若无因飘落的轻雨”。官方也已上线了每次版本更新都有的前瞻 H5 网页,介绍了玩家将在新枫丹地区遇到的新面孔和老熟人,以及全新的武器、圣遗物、敌人类型和活动。

前瞻页面:点击这里

然而在 PlayStation 博客,米哈游的开发者分享了许多游戏截图,并对在前瞻页面中的内容进行了一些更详细的讲解,最后还着重对新版本游戏中的一些全新技术进行了讲解。

游戏截图:

枫丹城市外景

城市内地点

全新世界Boss敌人

地下/水下景观

新角色

在前瞻页面中,官方介绍了对游戏系统的体验优化,包括全新的更加动态的队伍配置页面,以及提高游戏体验的分层地图系统。不过在 PlayStation 博客中,官方还介绍了游戏在 PS 主机上的画面、控制和游戏性能提升。

《原神》4.0 将进一步增强光影效果,提高真实度。团队在游戏内部分区域引入了全局照明(GI)功能,改变了光线满散射,让阴影更加柔和以及自然。

米哈游表示,感谢 PlayStation 主机强大的 GPU,枫丹中新增的水下探险也将获得两项全新功能以增强沉浸感,它们分别是“群体模拟”和“软体模拟”。“群体模拟”将用于模拟鱼群的移动方式,而“软体模拟”则用于描绘随潮水摆动的水草。

最后,米哈游提到团队还尝试在 PS5 和 PS4 手柄上添加了体感瞄准,现在玩家可以通过摆动 DualSense 或 Dualshock 4 手柄来瞄准射击。同时,官方还表示游戏在 PS 主机上的加载速度也得到了提升,PS4 加载速度的提升“特别值得一提”。

《原神》4.0 版本将于 8 月 16 日上线

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