第1页:
《宝可梦朱紫》中的三明治食谱共有151个。下面请看由“不知明名”带来的《宝可梦朱紫》全三明治食谱收集视频攻略,希望对大家有用。
另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。
点击以下图片即可加入群聊↓
《宝可梦:朱/紫》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:夏目贵志...
第1页:
刷闪是宝可梦系列的特色玩法之一,《宝可梦朱紫》也不例外。下面请看由“夜舞”带来的《宝可梦朱紫》沙奈朵和狗仔包刷闪位置,一起来看看吧。
思路就是刷成群出现的怪.一次刷新5只,5只的出刷闪效率非常高,有成群出现的地方应该很多都可以用这个方法。
沙奈朵只有白天有哦 沙奈朵
雪山.吃妖精闪耀力3遭遇力3.范围超大.只会刷新1沙奈朵+4拉鲁拉斯的群体.刷闪效率极高(自己刷了三只全是公的.悲)
狗仔包
焙固镇周围,一样吃妖精闪耀力3,遭遇力3,高概率刷1,麻花犬+4狗仔包的组合虽然有钥匙圈和仙布两个干扰项存在,但由于可以通过往城市里晃一下快速刷新,所以效率也非常不错。
关于三明治的制作.现在已经有了...
第1页:
在《宝可梦朱紫》的自由对战下,玩家可以通过输入队伍码租队伍。下面请看由“倾听我说”带来的《宝可梦朱紫》自由对战队伍码分享,希望对大家有用。
注:图片右上角就是6位队伍码。
另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。
点击以下图片即可加入群聊↓
《宝可梦:朱/紫》精华文章推荐
更...
第1页:
《宝可梦朱紫》太晶团战是本作的一个重要玩法,在培养宝可梦的过程中就需要玩家反复去刷太晶团战。此次就为大家带来由“Chu_Xie”分享的《宝可梦朱紫》太晶团战队伍搭配攻略,希望对大家有用。
概述
众所周知,太晶化团战是G9养成中必不可少的一环,秘传调味料、特性药膏、金色王冠、XL糖,这些消耗量极大的道具都需要通过太晶化团战来产出,因此,只要你不是一个通关极可的轻度宝可梦玩家,反复刷去太晶团战都会是你通关后朱紫的主要游戏内容。
那么,太晶化团战该怎么打呢?选出我无敌的封面神,然后上去一顿乱创之后被boss一阵风吹出来?——当然可以这么打,但是为你和你队友的血压着想,请不要这么做。从效率上考虑,比较推荐的团...
第1页:御三家
《宝可梦朱紫》一共有400只宝可梦,这些宝可梦分布在帕底亚岛各地,下面就为大家带来《宝可梦朱紫》宝可梦分布一览,希望对各位玩家有所帮助。 新叶喵*
御三家,初始三选一。
蒂蕾喵*
新叶喵Lv16进化。
魔幻假面喵*
蒂蕾喵Lv36进化。
呆火鳄*
御三家,初始三选一。
炙烫鳄*
呆火鳄Lv16进化。
骨纹巨声鳄*
炙烫鳄Lv36进化。
润水鸭*
御三家,初始三选一。
涌跃鸭*
润水鸭Lv16进化。
狂欢浪舞鸭*
涌跃鸭Lv36进化。
另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享...
第1页:
《宝可梦朱紫》中有些特殊宝可梦只能通过与NPC交换获得,许多小伙伴可能还不太清楚这些NPC的具体位置,下面就为大家介绍一下《宝可梦朱紫》NPC可交换宝可梦,希望对大家有所帮助。
※部分交换宝可梦正在更新中…… 可交换NPC位置
下表为三个可交换NPC,得到的宝可梦等级是固定的,但我们交出的宝可梦等级没有限制。
NPC位置
需要捕捉
可交换宝可梦
圆模镇
花蓓蓓
雪吞虫Lv10
玻瓶市
帕底亚乌波
乌波 Lv18
酿光市
啪嚓海胆...
第1页:
《宝可梦》中的行动顺序由阿尔宙斯引入,详情请看下面的《宝可梦》系列术语行动顺序科普,希望对大家有所帮助。 行动顺序
跳到导航跳到搜索
行动顺序(日文︰行動順,英文︰Action speed)于《传说 阿尔宙斯》引入,决定着训练家行动和宝可梦使用招式的顺序。一部分的招式和道具有着让行动顺序改变的效果。 概述
行动顺序主要由双方宝可梦的速度决定,但招式本身的效果、使用道具、以迅疾或刚猛使出招式会改变行动顺序。以迅疾使出招式,能够让行动顺序提前;以刚猛使出招式,会导致行动顺序延后。在对战中可以按下Y键来确认接下来的6次行动顺序。 机制
在游戏中,行动顺序由对战宝可梦的行动计时器决定。行动计时器会从一...
第1页:
《宝可梦》系列的战斗时分回合的,玩家的操作会消耗回合数。下面为大家带来《宝可梦》系列术语回合介绍,一起来看看吧。 回合
跳到导航跳到搜索
回合(日文︰ターン,英文︰turns)是大多数宝可梦游戏中的一次行动的单位,包括但不限于在回合制游戏中的宝可梦对战、合战等要素中使用。 《宝可梦》系列中
《宝可梦》系列中宝可梦对战是回合制的(在《传说 阿尔宙斯》中则为行动顺序制)。在游戏中,每回合的实际顺序以双方所采用的命令的优先度以及双方宝可梦的速度为标准判断。一回合内流程顺序如下(根据双方选择的命令执行对应的流程):
1、双方宝可梦入场流程:
发动化学变化气体特性
发动紧张感和人马一体特性
按宝可梦速...
第1页:
《宝可梦》系列中在战斗时击中要害伤害会增加。下面为大家带来《宝可梦》系列术语击中要害介绍,希望对大家有用。 击中要害
击中要害(日文︰急所に当たり,英文︰Critical hit)是对战中随机发生的事件,出现时伤害会增加。击中要害的几率叫做击中要害率。 效果
招式造成的伤害×1.5。
第二世代至第五世代为×2。
攻击方持有狙击手特性时,则不按上述伤害计算而是如下所述:第四世代和第五世代伤害改为×3,第六世代开始伤害改为×2.25。
无视部分修正,包括对攻击方有利的能力。
所有的能力变化、以及任何影响攻击与防御的状态例如灼伤、反射壁、光墙等等效果全部无视。(第一世代)
攻击方的攻击(特攻)≤防...
第1页:
《宝可梦》系列中施加状态变化可以向对手,也可以向自己、场地施加。下面为大家带来《宝可梦》系列术语状态变化科普,希望对大家有用。 状态变化
状态变化(日文︰状態変化,英文︰Status Change)是指有别于异常状态的状态,能够施加在宝可梦身上或场地上。 概述
状态变化与异常状态的主要区别在于,大部分状态变化可以多种同时共存,所以也被称为可共存状态。它们大都只能自愈或自行消失而没有道具可以辅助治愈或改变状态。
这些状态变化可分为以下几个分类:
向宝可梦施加的状态变化:宝可梦被替换下场后这些状态会自动消失。
向对手施加的状态变化
向己方施加的状态变化
向场地施加的状态变化
向全体场地施加的状...