《赛博朋克2077》媒体评分均分90,可玩性高但bug也不少

日期: 栏目:二次世界 浏览:50 评论:0

《赛博朋克2077》媒体评分解禁,目前MC均分90分,共收录32家媒体。其中,IGN评分9/10,IGN Japan评分100/100,PC Gamer 78/100,GameSpot 7/10,VG247 10/10,Game Informer 9/10。

IGN:“《赛博朋克2077》将带玩家进入美丽而令人眼花缭乱的密集城市景观群,游玩时几乎没有任何限制。游戏提供了大量的选项,比如如何创建角色、怎么处理任务、如何面对敌人,玩家的决定会对周遭世界以及生活在夜之城的人产生自然的影响。在游玩过程中,发生的故事可能是让人动情的,也可能是有趣的、黑暗的、刺激的,也可能是以上情况同时出现。主线任务会比预期的短,而且并不是总清楚到底需要做什么才会影响结局,但几乎从游戏开始就有大量的支线任务能对玩家游玩到后期产生影响。令人遗憾的是,频繁的bug会影响玩游戏的心情,但《赛博朋克2077》令人印象深刻的灵活设计依旧让这款游戏成为了一款真正的RPG。”

GameSpot:
优点:
1.RPG机制具有足够的灵活性,玩家可以按自己喜欢的风格构建角色。
2.使用高速骇入进行战斗令人满足,可以让战斗场景变成有趣的复杂谜题。
3.支线任务和角色在游戏中提供了最有趣,最人性化的时刻。
4.由 基努·里维斯 饰演的 强尼·银手 几乎为每个任务都增加了维度,促使玩家重新考虑决策的本能。
不足:
1.游戏中要做的很多事情都没有意义,所以显得有些多余。
2.肤浅且“前卫”的艺术通常没有什么实际意义,这让它们的存在反而显得很刻板。
3.对不同文化和背景的融入水平非常不一致,有好的有坏的,也有让人感到非常冒犯的。
4.主线故事与游戏的其他部分并不协调,有一种与其他一切都不一致的违和感。
5.从视觉错误到全面崩溃的技术问题很普遍,以至于无法忽视




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